上期有网友提醒,说《三国志4》推出的时候,电视剧《三国演义》还没有登陆日本,然而,电视剧《三国演义》是1994年开始在中国大陆上映,次年日本NHK电视台就买下了版权并于4月5日开始在日本上映,《三国志4》初版虽然是94年推出,但是之后又推出了多个版本,而且在日本流行三国热的那段时间,《三国志4》确实是日本玩家能找到的最好的三国游戏,所以说《三国志4》蹭到了《三国演义》的热度这话没什么毛病。
事实上,不只是《三国志4》,《三国志5》也是如此。在《三国志4》获得成功后,1997年,《三国志》续作《三国志5》推出,此时日本的三国热潮还在,《三国志5》就借着这个东风继续推进,在PS版的《三国志5》中,光荣还加入了电视剧的片段。
不用仔细看,只要看过老版《三国演义》,就会发现,《三国志5》的封面角色,造型全都是来自于电视剧,鲍国安的曹老板和陈红的貂蝉实在是太有辨识度了。
和四代一样,五代的内政系统同样是比较简单的,只要玩家提供资金,安排好委任担当官,剩下就完全不用管了,这样即使玩家在后期拥有了多座城市,管理起来也不算很麻烦。
当然,省下来的时间玩家也不是无事可做,游戏虽然简化了内政系统,但是在武将培养、外交谋略等方面依然比较丰富,多余的指令书可以用于培养武将忠诚度、安排其外出修行学习,跑到别的阵营里拉拢敌将,让三国名将全都聚集到自己的手下,倒戈卸甲以礼来降,岂不美哉。
在战斗方面,《三国志5》放弃了传统兵种的设定,开创性地提出了阵型的概念,不同阵型会给部队不一样的属性加成。
比如锥形阵,该阵型具有极强的机动能力,适用于平地,玩家可以利用该阵型的机动力迂回到敌人背后发动攻击;雁行阵,该阵型加强了部队的弓箭攻击能力,但是近战能力较弱,需要与敌人保持距离;方圆阵,防御极高的阵型,虽然缺乏机动和伤害,但是配合其它攻高防少的阵型能发挥1+1大于2的效果……
这些阵型不仅属性加成不同,还有平地型、山岳型、水上型之分,多达12种适用于不同场合的阵型,大大加强了游戏的战斗玩法的深度,这个经典设计也一直延续到了最新的《三国志14》里。
除了基本的内政与军事,《三国志5》还有几个独特的设定。首先是人德系统,玩家扮演君主,如果做好事的话,那么人德就会上升,做坏事人德就会下降。
这里的“好事”包括但不限于招降战俘、处理灾害等,而“坏事”就是残杀战俘、不理灾害、征兵掠夺等。
人德不只是个虚名,它还影响玩家每个月可以行动的次数,进而影响每月能行动次数。0~300为3次,301~999每一百加一次,1000为10次,行动次数又会影响阵营的发展效率,这也是游戏在鼓励玩家做一个像刘备这样仁德的君主。
另一个独特的设定,是本作加入了一些非常影响平衡的法术以及会使用法术的仙人。
《三国演义》小说是存在仙术妖法的,黄巾军的张角师承南华老仙,刘备等人在与黄巾军对战时,张角的弟弟张宝就用妖法召唤了狂风与闪电,最后还是用动物血液将其破除。
诸如张角这样充满封建迷信色彩的角色还有很多,左慈、于吉、甚至诸葛亮都会一些法术,由于时代背景,电视剧《三国演义》将这些内容都做了删减,于吉也从一个真的会诅咒之术的高人,变成了一个只会妖言惑众的妖道。
而光荣的《三国志》是按照小说开发的,也没有什么反封建迷信的硬性要求,因此在《三国志5》,光荣就将小说中那些厉害的仙士做进了游戏,还为他们赋予了远超一般人的属性技能。
这些仙人、仙术的存在极大地影响了游戏的平衡,不过也丰富了游戏乐趣、降低了游戏难度,是好是坏见仁见智。
而在玩法之外,最令人惊叹的,莫过于《三国志5》的音乐水准。《三国志5》是第一部登上PS1的《三国志》,本作也是首次启用CD音源作为载体,与此同时,光荣还邀请了作曲家服部隆之为游戏作曲。
游戏开场,一曲气势磅礴充满史诗感的《光辉的龙》,拉开了乱世三国的序幕;游戏季节转换时,曲调悠扬的《芳春》,又为玩家展现一幅春回大地、万物复苏的景象;刘备进军,前奏昂扬向上、中段略显苍凉、结尾再次激昂的《华龙进军》,让蜀国的大义与悲壮跃然纸上;游戏结尾,一首曲调温婉的《翠华之宴》,结束了群雄并起的三国纷争……
云游姬只是一名普通的玩家,无法从音乐赏析的角度对《三国志5》作出过多的评判,但是音乐里所表达的情感,是不用懂太多乐理就能感受到的,至少当这些音乐响起时,云游姬的脑海中,确实会浮现出一个个鲜活的面孔。
单这么描述,没玩过《三国志5》的网友可能体会不到音乐的优秀,不要紧,因为你肯定听过——陈小春版的《鹿鼎记》就用了不少《三国志5》的音乐,康熙探望汤若望这段就用了游戏的OP《光辉的龙》,tvb的《天龙八部》也用过。
上世纪九十年代的tvb有多厉害自不必说,除了内容,音乐也是个个经典,作为游戏配乐,能被这些优秀港剧所选中,可见《三国志5》的音乐有多出色。
《三国志5》虽然优点很多,但是也不是完美无缺的,体感上比较恶心人的,莫过于本代对于挖角成功率的判定过于宽松。
游戏武将忠诚度满分一百,一般而言九十多就已经很高了,可是,只要手下武将忠诚度不满,电脑就能轻松将你的手下挖走。云游姬刚开始玩的时候,就遇到过开局才几个月,手下几个能力很强的武将集体跳槽,瞬间变光杆司令的情况。
众叛亲离的董卓手下还有牛辅、李傕、郭汜,还有替他收尸的蔡邕呢,结果玩家的魅力连董卓都不如,属实是有点过分。
当然,对于电脑来说也是如此,只要玩家手上有忠诚度比较高的政治智商比较高的角色,很容易迅速在前期从电脑手下搞到一批强力武将,只是这种极端的设计云游姬感觉不是非常的合理。结尾
总的来说,《三国志5》是系列评价非常高的一代,玩法上,在前几作的基础上,各方面又有一些创新,像列传、阵型这种比较经典的设计也传承了下来,游戏的音乐历代续作更是无出其右。
当然,光荣的《三国志》有个非常大的特点,那就是每代做的都不像是续作。游戏并不是简单地在前代基础上做加法,有时甚至是直接将归零,直接搞了一套完全不同的玩法。
喜欢RPG的,可能更喜欢《三国志8》或者《三国志13》;喜欢大地图大战略的,也许更喜欢《三国志11》。
但是,不可否认的是,《三国志5》确实是该系列的一个里程碑。