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《三国志14威力加强版》制作人专访:突破传统的新尝试

2020-12-9 11:14| 发布者: 三国艺苑| 查看: 4613| 评论: 0|来自: 网易

摘要:   在游戏界中,Koei Tecmo一直对《三国》类题材的游戏情有独钟,计划于12月10发布的《三国志14威力加强版》将会在PS4、NS和Steam平台进行登陆,新作不仅增加全新的游戏模式,武将的个性以及全新游戏剧情,还在原来 ...

  在游戏界中,Koei Tecmo一直对《三国》类题材的游戏情有独钟,计划于12月10发布的《三国志14威力加强版》将会在PS4、NS和Steam平台进行登陆,新作不仅增加全新的游戏模式,武将的个性以及全新游戏剧情,还在原来“中华大地”的框架下进行了全新的突破,追加了异民族,欧亚大陆贸易等要素。

  

  近日,我们也专门采访了《三国志14威力加强版》的制作人越后谷和广先生,为玩家们揭秘新作的特别之处。

  

  Q:《三国志14威力加强版》增加了称霸战记模式,在称霸战记模式中高分通关是否会获得特别的奖励?另外玩家在通关后获得的分数,是否能上传到网络上进行排名?

  A:玩家在称霸战记模式通关后会有评价,在首次获得S级评价时,会获得游戏特典。

  针对网络排名而言,目前本作暂未有这样的功能,我们是希望玩家能够享受这一模式,同时也可以把自己获得的分数发到社交平台进行分享。

  Q:《三国志14威力加强版》增加贸易系统,那么贸易除了可以获得资源与战法外,玩家是否可以获得宝物要素?通过贸易获得的战法还能通过其他方式获得吗?

  A:通过贸易可以获得名品,也就是宝物。而通过贸易获得的战法,只能以贸易这种方式来获得。

  

  Q:请问当初为什么会考虑加入欧亚贸易这个新要素。这一要素的加入给《三国志14》的体验带来了哪些的不同呢?

  A:之所以在游戏中加入这些要素,是因为我们想在《三国志14》的内容基础上进行扩张。

  《三国志14》对整个中华大地已经有了一个很完整的展现,但是我们并不想将整个地图更加的细化,而是想要把游戏舞台更加扩大一些,所以我们就想跳出了对于中华大地的局限,从而加入了欧亚贸易。

  而在游戏体验方面,地利等新要素的加入,会使得游戏从战略上会发生非常大的改变。即使是在同样的局势和时机下游玩,玩家也会拥有不同的感觉。

  异民族的加入会让玩家思考《三国志14》中原本不存在的内容,从而有了更多的战略性。

  Q:贸易系统的开启条件是什么,玩家是否可以自由地开启或者关闭这一系统?

  A:贸易系统需要通过“地利”来开启,玩家只需要攻下特定的“府”就可以与特定的国家展开贸易。

  

  Q:在《三国志14威力加强版》当中,部分武将的个性出现了变更,这是出于什么方面的考量而采用这样的设计呢?

  A:武将个性的变更主要有两个原因。

  第一个原因是我们考虑到部分武将在《三国演义》和《三国志》里的契合度,新追加的个性会更契合他们的性格,也会让他们的形象更加立体化。

  第二个原因是我们在游戏中追加了地利、贸易等新内容,为了配合新的系统而追加了一些新的个性。

  Q:在《三国志14威力加强版》中已存在的武将是否会与《三国志14》当中武将的数值有变化?另外请问《PK版》有没有追加全新的武将?

  A:我们这次没有调整武将的数值,如果不考虑特典的话,新作也不会追加新武将。

  Q:NS版《三国志14威力加强版》是否支持触摸屏操作?

  A:是支持的,玩家在绝大多数场合下都可以通过触控屏进行操作。

  Q:此前官方已经宣布《三国志14威力加强版》将与《死或生Xtreme Venus Vacation》联动的消息,可以透露一下联动详情吗?这些联动的内容,只购买《三国志14》本体的人可以玩到吗?

  A:首先,关于与《死或生Xtreme Venus Vacation》联动的详情,日后我们会通过官方渠道进行公开。

  至于第2个内容,不光是与《死或生Xtreme Venus Vacation》的联动,还包括今后的其他联动内容,只要购买了《三国志14》本体的人都可以玩到。

  但如果是争霸战记模式相关的内容,由于争霸战记是《三国志14威力加强版》的新增要素,所以这种内容就只有《三国志14威力加强版》玩家才能玩到了。

  Q:在《三国志14》中玩家是可以在大地图上建造各式各样的建筑的,那么在《三国志14威力加强版》中可建造的建筑数量上限是否发生变化?

  A:这次陆地上的建筑物上限是没有变化的,但是水域上的建筑物上限会有所减少。

  

  Q:玩家对于结婚生子系统相当期待,请问《三国志14威力加强版》是为什么没有加入结婚生子系统呢?

  A:我们知道,玩家对于结婚、生子还有结拜这些系统的呼声很高。但由于游戏开发的优先度问题,所以这一次没有选择加入这一系统。

  《三国志14》重心一直是围绕土地的攻防占领也就是涂色玩法而展开的,相比之下结婚生子系统的优先度就相对来说比较低。当然武将的个性以及人际关系也会对战略性造成一定的影响,但我们还是觉得应该在《三国志14威力加强版》中,优先加入那些能够围绕土地攻防系统,并能让游戏变得更有趣的要素。

  Q:在《三国志14》的游戏当中,武将数量是非常重要的。但因为历史原因,在一些后期剧本中,随着时间流逝武将数量会变少,这样玩起来会比较辛苦。那么对于这样的情况是否进行改善呢?

  A:关于这一点我们也已经注意到了,像是后期的武将比较少,游戏后期的玩法相对固化等等,这些我们会在今后进行改进。历史上三国后期的武将本身也没有像群雄割据时期的武将那么亮眼。

  同时在玩家中人气比较高的剧本,一直都是群雄割据、反董卓联盟、三顾茅庐这些,这也和《三国演义》原著的情况类似。当然我们今后也会尽力在这些方面进行改进。

  

  Q:在《三国志14威力加强版》发售之前,制作人有什么想对中国玩家说的吗。

  A:虽然大家对《威力加强版》的看法可能有褒贬不一的看法,但是我们保证这一次在《三国志14威力加强版》新添加的内容内容,对于《三国志14》以及系列的玩家来说真的很有趣。请大家务必要来体验一下!



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