世嘉官方宣布将会推出《三国:全面战争》,这是《全面战争》这个系列第一次选择中国作为背景的游戏。 从预告片来看,包括三英战吕布,桃园三结义等经典剧情都会出现在游戏里面。 ![]() 暂时只是放出了预告,对于游戏内容我们一无所知,下面小编就来开开脑洞,谈谈《三国全面战争》可能采用的设定。 汉献帝 ![]() 预告片中的献帝 不管是“挟天子而令诸侯”还是“奉天子以令不成” 献帝都是重中之重,谁掌握着献帝,谁就掌握着道义的制高点,谁就能以皇帝的身份发布命令。 所以献帝的设计应该是板上钉钉的事,至于怎么设计,也许可以参考下中世纪2中的教皇?控制了制高点,你敢不听话,直接圣战伺候! 当然,汉献帝也不应该成为一个无所不能的buff, 到了游戏后期,献帝也会变成一个累赘, 就像一直掌握着献帝的曹操,虽然可以“挟天子以令诸侯”,可他政府里的文武官员到底是效忠他,还是效忠汉室?这是个问题。 也许到时候,玩家也能体验体验曹老板大权在握,却不得不大开杀戒的无奈吧。 ![]() 武将单挑这算是小说《三国演义》的一大魅力了吧,不管是一吕二赵三典韦,还是一吕二马三典韦,或者一吕二赵三张飞, 对于武将的武义大家总是津津乐道,简单一句谁能打得过谁就能引来争议无数。 也希望游戏可以着重体验这点。 两军交战,武将拍马上前,胜者士气大增,败者惶恐不安,甚至会让武将丧命。 当然,武将也可以选择不战,付出一点士气的代价就行啦。 三国的武将系统,我认为应该是和战锤类似,武将单独编队,并加入更多的rpg内容。 青龙偃月刀,丈八蛇矛,的卢,赤兔,方天画戟等等等等。 消灭了吕布,获得了赤兔和方天画戟,带来的满足感可要比简简单单加点经验高多了! ![]() 文官作用 诸葛亮,贾诩,张昭,法正,郭嘉 三国的魅力不只是武将们拿着大刀砍来砍去,军师的神机妙算也是三国这段历史让人着迷的原因。 而我认为,文官们应该以事务官的身份表现出来。 毕竟让诸葛亮坐在小车上冲锋,然后释放一个闪电风暴实在是满满的违和感。 文官不上战场,但是可以舌战,可以劝降,可以扰乱军心,可以诱敌深入。 作为《三国演义》里的文官大哥大,诸葛亮出现在全面战争应该问题不大。 但我现在最关心的就是诸葛亮的欢喜冤家王司徒会不会出现。 无耻老贼王司徒一番唇枪舌战干掉了四方仰德诸葛亮,岂不美哉??? |
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